Компьютерные игры частенько обращаются к литературному наследию. Или за вдохновением для сценария, или даже для подражания.
Так, до распространения графического представления игрового процесса, авторы очень часто делали проекты жанра "текстовое приключение" или "Interactive Fiction", что можно сравнить с бумажными книгами-играми. Сочинив развет...